Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố


Các thí sinh đoạt giải trong Ngày hội đồ chơi toàn quốc lần thứ VII của Trung tâm Hỗ trợ phát triển trí tuệ trẻ em và vị thành niên đã được công bố.

Theo ISNA và trích dẫn từ Văn phòng Quan hệ Công chúng và Các vấn đề Quốc tế của Trung tâm, lễ trao giải kỳ này của liên hoan được tổ chức vào tối thứ Hai, ngày 14 tháng 3 năm 2014 tại Hội trường Shahid Behnam Mahmoudi của Trung tâm Văn hóa và Nghệ thuật Những sáng tạo của Trung tâm Phát triển Trí tuệ.

Trên cơ sở này, Mohammad Ali Raeis Dana, nhà sản xuất và quản lý thương hiệu “Dana Entertainment”, Reza Pourhossein, nhà tâm lý học kiêm trưởng khoa Tâm lý, Đại học Tehran, Adel Maghsoudpour, nhà sản xuất đồ chơi và đại diện của Hiệp hội các nhà sản xuất đồ chơi, Fayed Najmuddin , nhà phê bình nghệ thuật và nhà thiết kế đồ họa, Ehsan Asgari Koodak Network (Pouya) và Mansour Allafchian, đại diện của Hiệp hội Người bán đồ chơi Người đoạt giải trong Lễ hội đồ chơi toàn quốc lần thứ 7 ở các hạng mục bao bì, minh họa, chất lượng in ấn, chất lượng sản xuất và đồ họa Được giới thiệu.

Ở gói cao nhất trò chơi “Thám tử miền Đông” do công ty “Chinesh” sản xuất đã giành vị trí thứ nhất và trò chơi “Norazma” do công ty “Fanamooz” sản xuất đã giành vị trí thứ hai.

Vị trí đầu tiên trong phần minh họa đẹp nhất là trò chơi “Atabak Governor of Tabriz” do công ty “Baziman” sản xuất, vị trí thứ hai là trò chơi “Tuki” do công ty “Hogar” sản xuất và vị trí thứ ba là trò chơi “Qaleh Rudkhan” do ” Hirogimes “công ty.

Ở phần chất lượng cao nhất, trò chơi “Dour Dour” do công ty “Qandoon” sản xuất đã giành được vị trí đầu tiên và trò chơi “Cưỡi lạc đà” do công ty “Baziman” sản xuất và “Qabrang” do công ty “Bumzi” sản xuất đã giành được vị trí thứ hai.

Mahdieh Karami, một thành viên của Viện Khoa học Nhận thức, Leila Ebrahimi và Fatemeh Mousavi là giám khảo của các tác phẩm trong hạng mục đồ chơi trí tuệ / nhận thức tốt nhất và đã trình bày các tác phẩm được lựa chọn của họ mà không cần xếp hạng.

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Tên của những người chiến thắng trong phần này là: trò chơi “Thám tử quận Đông” do công ty “Chinesh” sản xuất, trò chơi “Khu vườn thảm”, sản phẩm hợp tác của Trung tâm phát triển trí tuệ và công ty “Vườn ba tư”, “Kabrang” và “Frame “trò chơi do công ty” Bumzi “sản xuất Trò chơi” Varda “do công ty” Land of Beautiful Mind “sản xuất, trò chơi” Parrot and Grocery “do” Trung tâm phát triển trí tuệ “, công ty” Dovareh “và” Shah Dez Wazir (Duel) “sản xuất trò chơi do công ty “Farbodangareh” sản xuất.

Ngoài ra, Ban giám khảo của Ngày hội đồ chơi toàn quốc lần thứ 7 cũng không đánh giá tác phẩm nào ở hạng mục Đồ chơi vận động – cảm giác tốt nhất.

Ở hạng mục đồ chơi kim loại tốt nhất (chất lượng sản xuất), hạng nhất của bộ sưu tập “công trình” do công ty “Zirak” sản xuất và hạng hai của trò chơi đó là “máy rút” do công ty “Taha Vira Radin” sản xuất.

Hạng mục Đồ chơi nhựa tốt nhất (chất lượng sản xuất) cũng giới thiệu tác phẩm đoạt giải nhất của công ty “Tak Tok”, hạng hai là tác phẩm của công ty “Nikotavi” và “Keyvan Toi” và hạng ba. thứ hạng của các sản phẩm “Danibal” của công ty “Daniyno”. کرد.

Trong lĩnh vực đồ chơi bằng vải (chất lượng sản xuất), không có tác phẩm nào được xếp hạng cao hơn.

Ngoài ra, tác phẩm của công ty “Septa” đã giành vị trí thứ nhất, tác phẩm của công ty “Base” giành vị trí thứ hai và tác phẩm của công ty “Bumzi” giành vị trí thứ ba về đồ chơi bằng gỗ tốt nhất (chất lượng sản xuất).

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Sau đó, trong phần đồ chơi mô phỏng cuộc sống thực tốt nhất (trò chơi giả vờ nhận thức), các tác phẩm của công ty “Ngôi sao Iran” được giới thiệu là những tác phẩm được lựa chọn mà không cần xếp hạng.

Phần bình chọn đồ chơi kết hợp tốt nhất (chất lượng sản xuất) đã chọn ra người chiến thắng ở vị trí thứ nhất là trò chơi “Laser Spiral” do công ty “Takosazan” sản xuất, ở vị trí thứ hai là trò chơi “Bagh Farsh”, một sản phẩm chung của Trung tâm Phát triển Trí tuệ và công ty “Bagh Farsi”, và ở vị trí thứ ba “” Architect “giới thiệu sản phẩm chung” Arte “.

Việc lựa chọn đồ chơi cấu trúc và xếp hình (cấu trúc-nhận thức) tốt nhất cũng được trao cho bộ sưu tập các tác phẩm “Bafarzandan” và “Corigo” không có thứ hạng.

Ở hạng mục đồ chơi giáo dục kỹ năng hay nhất, bộ sưu tập tác phẩm của công ty “Fanamooz” giành vị trí đầu tiên, bộ sưu tập tác phẩm của công ty “Tiến sĩ Dwight” giành vị trí thứ hai và bộ sưu tập tác phẩm của công ty “Zirak” giành vị trí thứ ba. địa điểm.

Một phần khác của những người chiến thắng trong lễ hội được Yaghoub Azadeh ‌Del, Thứ trưởng Bộ Giáo dục và Giao thông Sạch, và Zohreh Maskani, Giám đốc Giáo dục và Quảng bá Văn hóa Giao thông, đánh giá cho những tác phẩm xuất sắc nhất phù hợp với giáo dục và quảng bá văn hóa giao thông.

Theo đó, ở hạng mục đồ chơi cổ động văn hóa giao thông hay nhất, tác phẩm của công ty “Zigzig” đã giành vị trí thứ nhất, trò chơi “Thành phố và trò chơi” do công ty “Qalmeh” sản xuất giành vị trí thứ hai và trò chơi “Vòng quay” sản xuất. của công ty “Qandoon” đã giành được vị trí thứ ba.

Hội đồng Giám sát Đồ chơi cũng đánh giá cao đặc biệt không có thứ hạng các tác phẩm của “Thái Lan”, “Konko”, “Lelup” và “Bazial”.

Trụ sở Phát triển Khoa học và Công nghệ Nhận thức cũng đã công bố những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi lần thứ 7.

Mahdieh Karami, một thành viên của Viện Khoa học Nhận thức, Leila Ebrahimi và Fatemeh Mousavi là giám khảo của các tác phẩm trong hạng mục đồ chơi trí tuệ / nhận thức tốt nhất và đã trình bày các tác phẩm được lựa chọn của họ mà không cần xếp hạng.

Tên của những người chiến thắng trong phần này là: trò chơi “Thám tử miền Đông” do công ty “Chinesh” sản xuất, trò chơi “Bagh Farsh” do công ty Kanoon và “Bagh Farsi” đồng sản xuất, trò chơi “Qabrang” và “Chaharboob” do công ty “Bumzi” sản xuất, “Varda” là sản phẩm của công ty “Land of the Beautiful Mind”, trò chơi “Parrot and Grocer” là sản phẩm hợp tác của Trung tâm Phát triển Trí tuệ và công ty “Dovareh”, và trò chơi “Shah Dezd Wazir (Duel)” là một sản phẩm của công ty Farbodangareh.

Nội dung của tuyên bố như sau:

“Thúc đẩy chủ nghĩa tư bản của các cá nhân trong xã hội Iran là ưu tiên quốc gia đối với Trụ sở Phát triển Khoa học và Công nghệ Nhận thức của Phó Chủ tịch Phụ trách Khoa học và Công nghệ. Đóng vai trò là một phần không thể thiếu của sự phát triển của trẻ em là một trong những yếu tố quan trọng nhất mang lại cơ hội cải thiện kỹ năng nhận thức. Xem xét chi phí thấp và tính sẵn có của trò chơi cho các phân khúc khác nhau của xã hội, có thể có tác động cao.

Phù hợp với các chính sách đã được trụ sở chính phê duyệt nhằm thúc đẩy vốn nhận thức của xã hội, sự hỗ trợ của trò chơi nhận thức và sự hợp tác của Trung tâm phát triển trí tuệ trẻ em và vị thành niên với tư cách là một trong những đơn vị quản lý chính và chủ chốt của lĩnh vực trò chơi. chương trình nghị sự. Vì Cơ quan công nhận trò chơi nhận thức đang được thành lập với sự hợp tác của Trụ sở phát triển khoa học và công nghệ nhận thức, Trung tâm phát triển trí tuệ trẻ em và thanh thiếu niên, và Tổ chức trò chơi máy tính quốc gia, các trò chơi sẽ được xem xét một cách khoa học và có hệ thống cũng như các trò chơi nhận thức được xác định và giới thiệu.

Các tác phẩm lọt vào vòng thi do hội đồng giám khảo của trụ sở chính và Trung tâm Phát triển trí tuệ chấm điểm. Tiêu chí chính để đánh giá trò chơi là nhận thức của chúng, có nghĩa là nó có thể kích hoạt hoặc củng cố các kỹ năng nhận thức của trẻ như chú ý và tập trung, giải quyết vấn đề, trí nhớ và …

Cần lưu ý rằng các trò chơi nhận thức đã chọn cần được nâng cấp và thực hiện các thay đổi để làm nổi bật các khía cạnh nhận thức, mà trụ sở chính thông báo sẵn sàng hợp tác với các nhóm trong lĩnh vực này.

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Trụ sở chính cung cấp hỗ trợ tiền mặt và không tiền mặt (bao gồm hỗ trợ tăng tốc và cố vấn cho các công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực này và phân bổ trợ cấp bán hàng) cho các nhóm được chọn.

“Ban giám khảo phần nhận thức đánh giá cao sự nỗ lực của tất cả những người tham gia tổ chức Ngày hội đồ chơi toàn quốc và mong rằng với sự hợp tác của trung tâm và các nhà hoạt động trong lĩnh vực đồ chơi, chúng ta sẽ thấy được sự tiến bộ và phát triển của trò chơi nhận thức trên cả nước . “

Tổ chức Giao thông Vận tải Tehran cũng đã phát biểu và trao giải tại lễ bế mạc Lễ hội Đồ chơi Quốc gia lần thứ 7, cảm ơn ba món đồ chơi có tác dụng thúc đẩy văn hóa giao thông.

Với trách nhiệm xã hội và giúp truyền tải văn hóa giao thông nhiều nhất có thể, Tổ chức Giao thông Vận tải là trung tâm của lễ hội đồ chơi.

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Tuyên bố của tổ chức này như sau:

“Con sói tai nạn giao thông rình rập trẻ em!

Năm ngoái, khoảng 15.000 đồng bào của chúng tôi đã thiệt mạng vì tai nạn giao thông, 18% trong số đó là trẻ em và thanh thiếu niên.

Trẻ em không phải là nguyên nhân gây ra tai nạn giao thông; Chính sự bất cẩn của những người lớn tuổi đã khiến họ thua cuộc trong trò chơi hèn hạ này.

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Trẻ em dưới 12 tuổi ngồi trên ghế trước của xe ô tô; Trẻ sơ sinh hoặc trẻ em mà không ai nghĩ đến việc có được một chỗ ngồi trên ô tô; Trẻ em bị người lớn đánh rơi tay khi sang đường; Trẻ em đi xe máy không đảm bảo an toàn; Trẻ em bị tai nạn xe mô tô, ô tô; trẻ em bị tai nạn khi chơi trong bãi đậu xe của khu dân cư; Trẻ em quay đầu ra khỏi cửa sổ hoặc mái nhà ô tô, và tất cả những trẻ em khác đã trở thành nạn nhân của sự xa lạ, thiếu hiểu biết và thiếu hiểu biết của bản thân và những người xung quanh.

Trong trò chơi và làm mẹ, trẻ em gái đóng vai trò là mẹ. Họ sử dụng đồ chơi như búp bê, ngôi nhà nhỏ và đồ dùng trẻ em. Một người trở thành một người mẹ và một người trở thành một đứa trẻ; Một khách và một chủ nhà; Đó là một thực hành của lòng hiếu khách và lòng hiếu khách và lòng tốt.

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Trong một trường chơi, một người là giáo viên và người kia là học sinh; Họ vắng mặt, trình bày sự hiện diện và sự vắng mặt của họ và đánh giá họ là rất tốt hoặc chấp nhận được hoặc cần nỗ lực hơn nữa; Đôi khi khu vui chơi được đưa đến bệnh viện và phòng khám; Một người là bệnh nhân và người kia là bác sĩ; Họ lên cơn sốt và kê đơn và kê đơn thuốc, tất cả đều cho thấy rằng trẻ em đang phải chịu trách nhiệm về những trách nhiệm và nghĩa vụ sẽ đặt lên vai chúng trong tương lai.

Đồ chơi bổ sung những kỹ năng này trong thời kỳ vàng tích lũy kinh nghiệm của trẻ. Chúng ta đã làm gì để nâng cao nhận thức, bổ sung và củng cố kiến ​​thức cho những công dân nhỏ bé hôm nay, người đi bộ, người điều khiển xe máy, người điều khiển phương tiện hay ngày mai trên đường phố và đường cao tốc?

Chúng ta đã cân nhắc những khái niệm nào trong việc thiết kế các hoạt động giáo dục, nhóm, xếp hình, xây dựng và sản xuất đồ chơi sáng tạo và thực tế tương tự như trẻ em nhằm tăng cường an toàn giao thông và giảm thương vong do tai nạn giao thông? Nếu chúng ta đã sản xuất và bán ra thị trường tất cả các loại xe Crossover đầy màu sắc, chúng ta đã tính đến việc đào tạo việt dã với sự giúp đỡ của cha mẹ và các thành viên lớn tuổi trong gia đình và cảnh sát cho trẻ em dưới 10 tuổi chưa? Chúng ta đã nhấn mạnh nhiều đến việc nên băng qua đường dành cho người đi bộ hay nhu cầu sử dụng cầu đi bộ chưa?

Trong quá trình thiết kế và sản xuất trò chơi, chúng ta đã chú ý đến việc cho trẻ em và thanh thiếu niên làm quen với tư cách là người đi bộ chứ không phải người điều khiển xe ô tô về khái niệm màu xanh đỏ của đèn dành cho người đi bộ ở mức độ nào?

Chúng ta có nghĩ rằng bước đầu tiên khi thiết kế một trò chơi trong bối cảnh đô thị mô phỏng là xác định các khái niệm về đường phố và vỉa hè và tách hai khái niệm đó ra khỏi nhau bằng các dấu hiệu và công cụ đặc biệt và hữu hình không? Chúng ta đã cố gắng cho trẻ làm quen với các biển báo như vạch kẻ đường dành cho người đi bộ và đường dành cho học sinh như những biển báo dọc quan trọng nhất dành cho người đi bộ ở mức độ nào?

Chúng ta đã cố gắng hết sức có thể để khuyến khích trẻ em và thanh thiếu niên cư xử đúng mực khi tham gia giao thông với tư cách là người đi bộ, người đi xe đạp hoặc hành khách trên ô tô, và …

“Con sói” của vụ việc luôn rình rập. Trò chơi này không có một “cuộc chiến”; “Tôi đã làm vỡ quả óc chó của tôi” cũng không có. “Tap or line” Khi trò chơi đột ngột bắt đầu và con sói tấn công, “Moach” cũng không hoạt động! không lối thoát; Con sói là “Jerzen” và tất cả trẻ em là “chickpeas”! Không phải tất cả những điều này là một trò chơi hèn nhát.

“Không cho đến 3” dường như không trả lời ở đây! “Ashkenak” của trò chơi này đã thu hút khoảng 15.000 người vào năm ngoái. 18% trong số những người bị “cháy” trong trò chơi này là trẻ em và thanh thiếu niên! Tác phẩm vượt tầm “phá cách”!

Những người chiến thắng trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia đã được công bố

Cũng từ tòa án này, trong Lễ hội Đồ chơi Quốc gia lần thứ 7, Tổ chức Giao thông và Vận tải Thành phố Tehran tuyên bố sẵn sàng hỗ trợ các nhà sản xuất đồ chơi đặt vấn đề an toàn giao thông và thể chế hóa các hành vi giao thông đúng đắn lên hàng đầu trong việc thiết kế và sản xuất các sản phẩm của họ. Mong sự hỗ trợ và hướng dẫn để con đường sống suôn sẻ và an toàn dẫn đến kết thúc trò chơi này là chiến thắng có thể chấp nhận được của những công dân tương lai của biên giới và môi trường này trước con sói tai nạn giao thông.

Trong buổi lễ này, 3 món đồ chơi cổ vũ văn hóa giao thông đã được Ban Tổ chức Giao thông đánh giá cao, các bạn có thể điểm qua tên các đồ chơi dưới đây:

Bộ tác phẩm đầu tiên của công ty “Zigzig”

“Thành phố và trò chơi” do công ty “Qalmeh” sản xuất, đứng thứ hai

“Dur Dur Dur”, một sản phẩm của công ty “Qandoon”, đứng thứ ba

Lễ hội Đồ chơi Quốc gia lần thứ 7, dưới sự bảo trợ của Aydin Mehdizadeh, được tổ chức bởi Tổng cục Giải trí Xây dựng và Trò chơi Máy tính của Trung tâm Phát triển Trí tuệ Trẻ em và Vị thành niên phối hợp với Hội đồng Giám sát Đồ chơi vào tháng 3 năm 2014.

Kết thúc tin nhắn



Source link

منتشر شده در
دسته‌بندی شده در Uncategorized

دیدگاهی بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.